ストレージ
アプリが大量のストレージを使用している
Section titled “アプリが大量のストレージを使用している”症状: Sparkがデバイスで予想以上にストレージを使用している。
解決方法: ストレージマネージャー(ライブラリメニューからアクセス可能)を使用して、ストレージ使用量の内訳を確認し、ゲーム、バックアップ、キャッシュデータを管理してください。
Sparkはアプリ起動時に一時的なアプリディレクトリ(ゴミ箱、一時フォルダ、受信トレイ)を自動的にクリアします。つまり、失敗したインポートやその他の一時的な操作の残りファイルは、ユーザーの操作なしにクリーンアップされます。
ストレージが不足している
Section titled “ストレージが不足している”症状: 新しいゲームをインポートできない、または容量不足でセーブが失敗する。
解決方法:
- ストレージマネージャーを使用する — どのゲームが最も多くの容量を使用しているか確認する
- 未使用のゲームを削除する — プレイしていないゲームを削除する
- バックアップを整理する — 最大バックアップスロット数を減らすか、古いバックアップを削除する
- 翻訳キャッシュをクリアする — ゲーム設定 > 翻訳 > キャッシュをクリア
ゲームにはどのくらいの容量が必要ですか?
Section titled “ゲームにはどのくらいの容量が必要ですか?”ゲームのサイズは大きく異なります:
- 小さなビジュアルノベル:50〜200 MB
- 中規模ゲーム:200 MB〜1 GB
- ボイス付き/動画付きの大きなゲーム:1〜5 GB
- 非常に大きなゲーム:5 GB以上
インポートにはアーカイブサイズの少なくとも2倍(アーカイブ+展開されたファイル)が必要です。アーカイブはインポート後に削除できます。
ストレージ使用量の確認
Section titled “ストレージ使用量の確認”- メインメニューからストレージマネージャーを開く
- ゲームごとのストレージ使用量の内訳を確認する
- iOS設定 > 一般 > iPhoneストレージ > Sparkでも合計使用量が確認できます
オフロードと削除の違い
Section titled “オフロードと削除の違い”iOSはデータを保持したままアプリを「オフロード」して容量を確保できます。Sparkがオフロードされた場合:
- Documents内のゲームファイルは保持されます
- Sparkを再インストールするとゲームへのアクセスが復元されます
- セーブファイルはそのまま保持されます
iCloudストレージ
Section titled “iCloudストレージ”iCloud同期を使用している場合、セーブファイルとバックアップはiCloudストレージのクォータにカウントされます。iOS設定 > [ユーザー名] > iCloudで使用量を確認してください。