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オーディオと触覚フィードバック

設定Master Volume
デフォルト100% (1.0)
範囲0% - 100%

すべてのゲームオーディオの全体的な音量を制御します。ゲーム内オーバーレイの音量スライダーからもアクセスできます。

ヒント:ゲームオーバーレイのスピーカーアイコンをタップすることで、すばやくミュート/ミュート解除できます。

触覚フィードバックを有効にする

Section titled “触覚フィードバックを有効にする”
設定Use Haptics
デフォルトオン

Sparkのすべての触覚フィードバックのマスタートグルです。

デバイスの触覚フィードバック

Section titled “デバイスの触覚フィードバック”
設定Device Haptics
デフォルトオン

iPhone/iPad内蔵のTaptic Engineからの触覚フィードバックを制御します。ゲームはiosVibrate()ブリッジ関数を通じて振動をトリガーできます。

ゲームコントローラーの触覚フィードバック

Section titled “ゲームコントローラーの触覚フィードバック”
設定Controller Haptics
デフォルトオン

対応ゲームコントローラー(DualSense、新しいXboxコントローラー)の触覚フィードバックを制御します。

すべての触覚設定はiCloud経由でデバイス間で同期されます。