オーディオと触覚フィードバック
マスターボリューム
Section titled “マスターボリューム”| 設定 | Master Volume |
| デフォルト | 100% (1.0) |
| 範囲 | 0% - 100% |
すべてのゲームオーディオの全体的な音量を制御します。ゲーム内オーバーレイの音量スライダーからもアクセスできます。
ヒント:ゲームオーバーレイのスピーカーアイコンをタップすることで、すばやくミュート/ミュート解除できます。
触覚フィードバック
Section titled “触覚フィードバック”触覚フィードバックを有効にする
Section titled “触覚フィードバックを有効にする”| 設定 | Use Haptics |
| デフォルト | オン |
Sparkのすべての触覚フィードバックのマスタートグルです。
デバイスの触覚フィードバック
Section titled “デバイスの触覚フィードバック”| 設定 | Device Haptics |
| デフォルト | オン |
iPhone/iPad内蔵のTaptic Engineからの触覚フィードバックを制御します。ゲームはiosVibrate()ブリッジ関数を通じて振動をトリガーできます。
ゲームコントローラーの触覚フィードバック
Section titled “ゲームコントローラーの触覚フィードバック”| 設定 | Controller Haptics |
| デフォルト | オン |
対応ゲームコントローラー(DualSense、新しいXboxコントローラー)の触覚フィードバックを制御します。
すべての触覚設定はiCloud経由でデバイス間で同期されます。