ゲームテーマ
.spk.themeファイルは、Spark内の1つのゲームのページ、起動画面、ライブラリのアイコンの見た目を変えます。ゲーム自体は変更されません。インストールしたテーマは共有ライブラリに入り、ゲームごとに適用します。
テーマで変更できる内容
Section titled “テーマで変更できる内容”どの部分も省略可能です。テーマに含まれていないものは標準の見た目のままです。
| 領域 | テーマで変更できる内容 |
|---|---|
| ゲームページ | 背景のアートワーク、タイトルのアートワーク、背景(画像、動画、単色、グラデーション)、アニメーションレイヤー(粒子、スクロールするパターン、動画、アニメーション画像)、文字とボタンの色、タイトルフォント |
| ゲームの詳細 | 説明、開発者、リリース年、Patreonボタンとウェブサイトボタン、キャラクター行 |
| 起動画面 | 背景、アニメーションレイヤー、ロゴ、読み込みスピナーの色、タイトルテキスト |
| ライブラリ | ゲームのアイコン |
| 音楽 | ゲームページと起動画面で再生されるトラック |
テーマを入手する
Section titled “テーマを入手する”.spk.themeファイルを開く
Section titled “.spk.themeファイルを開く”ファイルApp、メール、メッセージ、またはAirDropから.spk.themeファイルを開き、Sparkを選びます。テーマはインストールされますが、適用はされません。
Spark内からインポートする
Section titled “Spark内からインポートする”次の場所で**テーマを読み込む…**をタップします。
- 設定 > テーマ > インストール済みのテーマ — テーマをインストールします。
- ゲームのテーマピッカー — テーマをインストールして、そのゲームに適用します。
テーマがすでにインストールされている場合、Sparkは**テーマを置き換えますか?**と確認します。
ゲームに付属するテーマ
Section titled “ゲームに付属するテーマ”インポートしたゲームに.spk.themeファイルが含まれている場合、インポートの完了後にSparkがどうするかを尋ねます。
| ポップアップ | ボタン |
|---|---|
| このゲームにはテーマが含まれています | インストールして適用、インストールのみ、インストールしない |
| このゲームのテーマはすでにライブラリにあります(より新しいバージョン) | 更新して適用、更新のみ、インストールしない |
| このゲームのテーマはすでにライブラリにあります(同じまたは古いバージョン) | インストール済みのテーマを適用、インストールしない |
テーマをインストールできない場合
Section titled “テーマをインストールできない場合”| メッセージ | 意味 |
|---|---|
| このテーマファイルは250 MBの上限を超えています。 | ファイルが大きすぎます。 |
| このテーマをインストールするための空き容量が足りません。 | ストレージを空けてからもう一度お試しください。 |
| このファイルは有効な.spk.themeパッケージではありません。 | ファイルが破損しているか、テーマではありません。 |
| テーマの設定が無効です | テーマが正しく作成されていません。 |
| このテーマにはSparkが適用できる要素が含まれていません。 | テーマ内に使用できるものがありませんでした。 |
警告付きでテーマをインストールしましたには、スキップされた部分が一覧表示されます。テーマの残りはインストールされます。
ゲームにテーマを適用する
Section titled “ゲームにテーマを適用する”- ゲームを開き、ゲーム設定をタップします。
- テーマで、適用中のテーマの横の変更をタップします。
- テーマを選ぶか、標準の見た目にするにはデフォルトを選びます。
先にプレビューするには、テーマの横の**⋯をタップしてプレビューを選び、続けてこのゲームに適用**をタップします。
ゲームごとのテーマオプション
Section titled “ゲームごとのテーマオプション”| オプション | 表示される条件 | 動作 |
|---|---|---|
| テーマの音楽 | テーマに音楽がある | このゲームのテーマの音楽をオン・オフします。既定:オン。 |
| ヒーロー画像 | テーマにタイトルのアートワークが複数ある | タイトルのアートワークを選びます。 |
| アイコン | テーマにアイコンが複数ある | アイコンを選びます。 |
テーマの音楽
Section titled “テーマの音楽”ゲームページと起動画面で再生され、ゲームが始まる前に停止します。サイレントスイッチに従います。ゲームごとにオフにするにはテーマの音楽を、すべてのゲームでオフにするには設定 > テーマを使います。
テーマと自分のカスタマイズ
Section titled “テーマと自分のカスタマイズ”カスタマイズで設定したカスタムアート、カラー、背景アニメーションは、テーマの対応する部分より優先されます。
ゲームにすでにカスタマイズがある状態でテーマを選ぶと、Sparkが**テーマの外観を使いますか?**と尋ねます。
| ボタン | 結果 |
|---|---|
| テーマの外観を使う | ゲームのカスタムアート、カラー、背景アニメーションを削除してから、テーマを適用します。 |
| カスタマイズを維持 | カスタマイズを上に重ねたまま、テーマを適用します。 |
| キャンセル | 何も変更しません。 |
テーマセクションの外観をリセットは、カスタムカラーと背景アニメーションをテーマの値に戻します。
自分の外観をテーマとして保存する
Section titled “自分の外観をテーマとして保存する”ゲーム設定 > テーマまたはカスタマイズシートで:
- テーマとして保存… — テーマ名を入力して保存をタップします。ゲームのカスタムアートとカラーがテーマになってそのゲームに適用され、ゲーム自身のカスタマイズは消去されます。もう一度保存すると、同じテーマが更新されます。
- テーマファイルを共有… — ゲームのカスタマイズを、インストールせずに
.spk.themeファイルとして書き出します。
ゲームにカスタムアートやカラーがない場合、どちらも使えません。インストール済みのテーマを共有するには、その**⋯メニューのテーマを共有**を使います。
インストール済みのテーマを管理する
Section titled “インストール済みのテーマを管理する”設定 > テーマ > インストール済みのテーマには、各テーマが作者、バージョン、サイズ、使用しているゲーム数とともに表示されます。**⋯**をタップすると、プレビュー、テーマを共有、削除を選べます。
テーマを削除すると、それを使っていたゲームはデフォルトの外観に戻ります。それらのゲームのカスタムアートとカラーは保持されます。
テーマの保存場所
Section titled “テーマの保存場所”iCloud Drive › Spark › Assets › Themes、iCloudが使えない場合はデバイス上です。iCloudからダウンロード中のテーマには雲のアイコンが表示され、まだプレビューも共有もできません。適用中のテーマはローカルにも保持されます。
- UIカスタマイズ — テーマの全体スイッチ。
- ゲームをカスタマイズ
- ゲームのインポート