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カスタマイズ

ゲームをカスタマイズシートでは、ゲームの名前、アイコン、詳細ページのアートワーク、カラーを設定します。カスタマイズはテーマの対応する部分より優先されます。

  • ライブラリ — ゲームを長押ししてカスタマイズを選びます。
  • 詳細ページ — ボタン行のカスタマイズをタップします(iPadなどの広い画面のみ)。

同じコントロールはゲーム設定 > テーマにもあります。ゲーム設定でのカスタマイズを参照してください。

画像表示される場所
アイコンライブラリ、HyperLaunchウィジェット、およびゲームにヒーロー画像がない場合の詳細ページ
ヒーロー画像詳細ページのタイトルアートワーク。ゲーム名の代わりに表示されます
背景詳細ページ上部のバックドロップ

画像をタップして選択し、もう一度タップすると選択を解除します。最後に保存をタップしてください。

  • ゲームから — ゲームに同梱されたアイコンが帯状に表示されます(アイコンのみ)。
  • アセットライブラリ — すべてのアイコン、すべてのヒーロー画像、すべての背景をタップします。ライブラリはすべてのゲームで共有され、iCloud Drive › Spark › Assets(Icons、Heroes、Backgrounds)に保存されます。iCloudがない場合はデバイス上に保存されます。ゲームに設定した画像はライブラリに追加されます。
  • インポート — ファイルから画像ファイルを選びます。写真を使うには、先にファイルに保存してください。
  • ギャラリー — ゲームのギャラリーで画像を開き、⋯をタップしてアイコンに設定、ヒーロー画像に設定、背景に設定のいずれかを選びます。すぐに適用されます。

アセットライブラリから画像を削除するには、ファイルAppを使います。

画像はゲームのフォルダ内にPNGとして保存されます(icon.png、hero.png、background.png)。長辺は、アイコンが256ピクセルまで、ヒーロー画像と背景が2048ピクセルまでです。

カスタムアイコンを削除、カスタムヒーロー画像を削除、カスタム背景を削除で、ゲームはテーマの画像またはデフォルトに戻ります。画像はアセットライブラリに残ります。

ライブラリと詳細ページに表示される名前です。ゲームのフォルダ名は変更されず、起動時にSparkが検出した名前より優先されます。

検出された名前に戻すには、詳細ページのその他メニューからゲーム名を変更を選び、元に戻すをタップします。

設定画像と一緒にタイトルを表示
既定値オフ
場所ゲーム設定 › テーマ

ヒーロー画像の下にゲーム名を表示します。

カスタムはこのゲームに対して設定した色、テーマに従うはテーマまたはSparkのデフォルトの色であることを示します。

設定背景アニメーション
既定値流体グラデーション
選択肢流体グラデーション、アンビエント
  • 流体グラデーション — 背景色を使った、動く色の塊です。
  • アンビエント — ゲームの画像の1つから作られるグラデーションです(アンビエント画像)。
設定アンビエント画像
既定値ヒーロー画像
選択肢ヒーロー画像、アイコン、背景画像、カスタムカラー

背景アニメーションがアンビエントのときに表示されます。選んだ画像がない場合、Sparkはほかの画像を試し、次に背景色を使います。

起動ボタンの色です。セーフモードと詳細モードの色が優先されます。

詳細ページの文字色です。

アニメーション背景用の3つの色です。

カラーと背景アニメーションを、テーマまたはデフォルトに戻します。画像と適用中のテーマは維持されます。

ゲームのカラータグです。カラータグがオンの場合に表示されます。カラータグを参照してください。

自分の外観をテーマとして共有する

Section titled “自分の外観をテーマとして共有する”
  • テーマとして保存… — ゲームのカスタム画像とカラーをテーマにします。
  • テーマファイルを共有… — それらを.spk.themeファイルとして書き出します。

どちらも保存済みの変更のみを使います。テーマを参照してください。

ゲーム設定 > テーマには同じコントロールがあり、さらに画像と一緒にタイトルを表示があります。変更はすぐに反映されます。**すべてのカスタマイズをリセット…**は、ゲームのカスタム画像、カラー、適用中のテーマを削除します。元に戻すで確定します。