Problèmes vidéo
\u00c9cran noir pendant les vid\u00e9os
Section intitulée « \u00c9cran noir pendant les vid\u00e9os »Sympt\u00f4me : Les cin\u00e9matiques ou les segments vid\u00e9o affichent un \u00e9cran noir au lieu d’\u00eatre lus.
Cause : Certains jeux utilisent une logique de d\u00e9tection de plateforme pour choisir entre diff\u00e9rents formats vid\u00e9o pour mobile et PC. Selon l’archive de plateforme que vous avez import\u00e9e (par exemple, PC vs Android), les ressources vid\u00e9o que le code du jeu essaie de charger peuvent ne pas \u00eatre incluses dans l’archive.
Solutions :
- Essayer une archive de plateforme diff\u00e9rente \u2014 Si vous avez import\u00e9 la version PC, essayez la version Android (ou vice versa). L’autre archive peut inclure les ressources vid\u00e9o que le jeu attend sur mobile.
- Contacter le support \u2014 Si aucune archive disponible ne r\u00e9sout le probl\u00e8me, contactez-nous sur Discord pour un correctif sp\u00e9cifique au jeu.
Probl\u00e8mes de performance pendant la lecture vid\u00e9o
Section intitulée « Probl\u00e8mes de performance pendant la lecture vid\u00e9o »Sympt\u00f4me : Chute de framerate, lag ou l’appareil chauffe pendant les cin\u00e9matiques ou les s\u00e9quences anim\u00e9es.
Cause : Le jeu utilise des fichiers vid\u00e9o WebM de haute qualit\u00e9. iOS ne fournit pas de d\u00e9codage mat\u00e9riel pour le format WebM, donc Spark doit d\u00e9coder ces vid\u00e9os enti\u00e8rement par logiciel. C’est nettement plus gourmand en CPU que les formats d\u00e9cod\u00e9s mat\u00e9riellement et peut causer des probl\u00e8mes de performance, surtout sur les appareils plus anciens ou lors de s\u00e9quences vid\u00e9o longues ou en haute r\u00e9solution.