Personnaliser
La feuille Personnaliser le jeu définit le nom, l’icône, les illustrations de la page de détails et les couleurs d’un jeu. Les personnalisations remplacent les parties correspondantes d’un thème.
Ouvrir Personnaliser
Section intitulée « Ouvrir Personnaliser »- Bibliothèque — appuyez longuement sur un jeu et choisissez Personnaliser.
- Page de détails — touchez Personnaliser dans la rangée de boutons (grands écrans comme l’iPad uniquement).
Les mêmes commandes se trouvent dans Paramètres du jeu > Thème. Voir Personnaliser dans les paramètres du jeu.
| Image | Où elle apparaît |
|---|---|
| Icône | La bibliothèque, le widget HyperLaunch, et la page de détails lorsque le jeu n’a pas d’image principale |
| Image principale | L’illustration du titre sur la page de détails, à la place du nom du jeu |
| Arrière-plan | Le décor en haut de la page de détails |
Touchez une image pour la sélectionner, touchez-la à nouveau pour la désélectionner, puis touchez Sauvegarder.
- Depuis le jeu — les icônes fournies avec le jeu sont affichées dans une bande (icônes uniquement).
- Bibliothèque d’Assets — touchez Toutes les icônes, Toutes les images principales ou Tous les arrière-plans. La bibliothèque est partagée par tous les jeux et stockée dans iCloud Drive › Spark › Assets (Icons, Heroes, Backgrounds), ou sur l’appareil sans iCloud. Les images que vous définissez sur un jeu y sont ajoutées.
- Importer — choisissez des fichiers image depuis Fichiers. Pour utiliser une photo, enregistrez-la d’abord dans Fichiers.
- Galerie — dans la Galerie du jeu, ouvrez une image, touchez ⋯ et choisissez Définir comme icône, Définir comme image principale ou Définir comme arrière-plan. L’image est appliquée immédiatement.
Pour supprimer des images de la bibliothèque d’Assets, utilisez l’app Fichiers.
Taille des images
Section intitulée « Taille des images »Les images sont stockées au format PNG dans le dossier du jeu (icon.png, hero.png, background.png) : icônes jusqu’à 256 pixels, images principales et arrière-plans jusqu’à 2048 pixels sur le grand côté.
Retirer une image
Section intitulée « Retirer une image »Retirer l’icône personnalisée, Retirer l’image principale personnalisée et Retirer l’arrière-plan personnalisé ramènent le jeu à l’image de son thème ou à celle par défaut. L’image reste dans la bibliothèque d’Assets.
Nom du jeu
Section intitulée « Nom du jeu »Le nom affiché dans la bibliothèque et sur la page de détails. Il ne renomme pas le dossier du jeu, et il remplace le nom que Spark détecte au lancement.
Pour revenir au nom détecté, ouvrez le menu Plus de la page de détails, choisissez Renommer le jeu, puis touchez Revenir.
Afficher le titre avec l’illustration
Section intitulée « Afficher le titre avec l’illustration »| Réglage | Afficher le titre avec l’illustration |
| Par défaut | Désactivé |
| Où | Paramètres du jeu › Thème |
Affiche le nom du jeu sous son image principale.
Couleurs
Section intitulée « Couleurs »Personnalisé signifie que la couleur est définie pour ce jeu ; Suit le thème signifie qu’elle vient du thème ou de la valeur par défaut de Spark.
Animation d’arrière-plan
Section intitulée « Animation d’arrière-plan »| Réglage | Animation d’arrière-plan |
| Par défaut | Dégradé fluide |
| Options | Dégradé fluide, Ambiante |
- Dégradé fluide — des taches de couleur mouvantes utilisant les Couleurs d’arrière-plan.
- Ambiante — un dégradé tiré de l’une des images du jeu (Image ambiante).
Image ambiante
Section intitulée « Image ambiante »| Réglage | Image ambiante |
| Par défaut | Image principale |
| Options | Image principale, Icône, Image d’arrière-plan, Couleurs personnalisées |
Affiché lorsque Animation d’arrière-plan est sur Ambiante. Si l’image choisie n’existe pas, Spark essaie les autres, puis les Couleurs d’arrière-plan.
Accent et bouton Jouer
Section intitulée « Accent et bouton Jouer »La couleur du bouton de lancement. Les couleurs du Mode sécurisé et du Mode avancé la remplacent.
Couleur du texte
Section intitulée « Couleur du texte »La couleur du texte de la page de détails.
Couleurs d’arrière-plan
Section intitulée « Couleurs d’arrière-plan »Trois couleurs pour l’arrière-plan animé.
Réinitialiser l’apparence
Section intitulée « Réinitialiser l’apparence »Ramène les couleurs et l’animation d’arrière-plan à celles du thème ou à celles par défaut. Les images et le thème appliqué sont conservés.
Catégorie
Section intitulée « Catégorie »L’étiquette de couleur du jeu. Affichée lorsque les étiquettes de couleur sont activées. Voir Étiquettes de couleur.
Partager votre apparence sous forme de thème
Section intitulée « Partager votre apparence sous forme de thème »- Enregistrer comme thème… — transforme les images et couleurs personnalisées du jeu en thème.
- Partager le fichier de thème… — les exporte sous forme de fichier
.spk.theme.
Les deux n’utilisent que les modifications enregistrées. Voir Thèmes de jeu.
Personnaliser dans les paramètres du jeu
Section intitulée « Personnaliser dans les paramètres du jeu »Paramètres du jeu > Thème propose les mêmes commandes, plus Afficher le titre avec l’illustration. Les modifications s’appliquent immédiatement. Réinitialiser toutes les personnalisations… retire les images et couleurs personnalisées et le thème appliqué pour le jeu ; confirmez avec Revenir.