Editor de Guardados
El Editor de Guardados te permite ver y modificar el contenido de archivos de guardado y datos persistentes de Ren’Py sin iniciar el juego. Puedes cambiar nombres de personajes, ajustar estadísticas, alternar flags y explorar el estado interno completo de cualquier guardado.
Acceder al Editor de Guardados
Sección titulada «Acceder al Editor de Guardados»- Abre el Gestor de Guardados de un juego
- Toca una ranura de guardado para abrir su vista de detalle
- Toca Editar Datos de Guardado para abrir el Editor de Guardados
Interfaz
Sección titulada «Interfaz»El Editor de Guardados tiene dos pestañas:
Pestaña Explorar
Sección titulada «Pestaña Explorar»Una vista en árbol de todos los datos dentro del archivo de guardado. Puedes navegar a estructuras anidadas como diccionarios, listas e instancias de clases.
- Buscar — Filtrar entradas por nombre de clave o valor
- Ruta de migas de pan — Muestra tu ubicación actual en el árbol de datos; toca cualquier segmento para volver
- Variables ocultas — Las claves internas de Ren’Py (que comienzan con
_e internos del motor comorollback_log) están ocultas por defecto. Toca el icono del ojo para alternar su visibilidad. - Tipos con código de color — Cada tipo de valor tiene una insignia de color distintiva para identificación rápida
Pestaña Cambios
Sección titulada «Pestaña Cambios»Lista todas las ediciones que has realizado con los valores antiguos y nuevos. Puedes revertir cambios individuales o usar Revertir Todo para deshacer todo.
Tipos Editables
Sección titulada «Tipos Editables»| Tipo | Editable | Entrada |
|---|---|---|
| String | Sí | Campo de texto |
| Integer | Sí | Teclado numérico |
| Float | Sí | Teclado decimal |
| Boolean | Sí | Selector True / False |
| Dict | Navegar | Explorar claves |
| List | Navegar | Explorar elementos |
| Tuple | Navegar | Explorar elementos |
| Set / Frozenset | Navegar | Explorar elementos |
| Object (class) | Navegar | Ver __state__ y __args__ |
| None | Solo ver | — |
| Bytes | Solo ver | — |
Guardar Cambios
Sección titulada «Guardar Cambios»Cuando termines de editar, tienes dos opciones:
- Sobrescribir Guardado — Reemplaza el archivo de guardado original con tus cambios
- Guardar como Nueva Ranura — Crea una nueva ranura de guardado, preservando el original
El editor maneja automáticamente la re-firma de archivos de guardado para coincidir con el formato de firma esperado por Ren’Py. Si el juego usa firma de archivos de guardado, tus guardados editados serán firmados correctamente.
Editar Datos Persistentes
Sección titulada «Editar Datos Persistentes»También puedes editar datos persistentes (el archivo persistent que almacena progreso, desbloqueos y preferencias en todas las ranuras de guardado). Al editar datos persistentes:
- Todas las variables se muestran por defecto (incluyendo las ocultas)
- El título cambia a “Editar Persistent”
- Solo está disponible “Sobrescribir” (no “Guardar como Nueva Ranura”)
Usos Prácticos
Sección titulada «Usos Prácticos»- Cambiar nombres de personajes — Editar variables de cadena en el guardado
- Ajustar moneda o estadísticas — Modificar valores enteros/decimales para recursos del juego
- Alternar flags de historia — Cambiar valores booleanos para desbloquear rutas o cambiar elecciones
- Reparar guardados dañados — Corregir variables corruptas o incorrectamente establecidas
- Desbloquear contenido — Establecer flags persistentes para marcar contenido como visto
Editor de Variables en Vivo (En el Juego)
Sección titulada «Editor de Variables en Vivo (En el Juego)»Spark también tiene un Editor de Variables separado accesible desde el overlay en el juego mientras un juego se está ejecutando. A diferencia del Editor de Guardados que trabaja con archivos en disco, el Editor de Variables en vivo inyecta cambios directamente en la sesión Ren’Py en ejecución. Consulta la guía del Editor de Variables para más detalles.