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Editor de Guardados

El Editor de Guardados te permite ver y modificar el contenido de archivos de guardado y datos persistentes de Ren’Py sin iniciar el juego. Puedes cambiar nombres de personajes, ajustar estadísticas, alternar flags y explorar el estado interno completo de cualquier guardado.

  1. Abre el Gestor de Guardados de un juego
  2. Toca una ranura de guardado para abrir su vista de detalle
  3. Toca Editar Datos de Guardado para abrir el Editor de Guardados

El Editor de Guardados tiene dos pestañas:

Una vista en árbol de todos los datos dentro del archivo de guardado. Puedes navegar a estructuras anidadas como diccionarios, listas e instancias de clases.

  • Buscar — Filtrar entradas por nombre de clave o valor
  • Ruta de migas de pan — Muestra tu ubicación actual en el árbol de datos; toca cualquier segmento para volver
  • Variables ocultas — Las claves internas de Ren’Py (que comienzan con _ e internos del motor como rollback_log) están ocultas por defecto. Toca el icono del ojo para alternar su visibilidad.
  • Tipos con código de color — Cada tipo de valor tiene una insignia de color distintiva para identificación rápida

Lista todas las ediciones que has realizado con los valores antiguos y nuevos. Puedes revertir cambios individuales o usar Revertir Todo para deshacer todo.

TipoEditableEntrada
StringCampo de texto
IntegerTeclado numérico
FloatTeclado decimal
BooleanSelector True / False
DictNavegarExplorar claves
ListNavegarExplorar elementos
TupleNavegarExplorar elementos
Set / FrozensetNavegarExplorar elementos
Object (class)NavegarVer __state__ y __args__
NoneSolo ver
BytesSolo ver

Cuando termines de editar, tienes dos opciones:

  • Sobrescribir Guardado — Reemplaza el archivo de guardado original con tus cambios
  • Guardar como Nueva Ranura — Crea una nueva ranura de guardado, preservando el original

El editor maneja automáticamente la re-firma de archivos de guardado para coincidir con el formato de firma esperado por Ren’Py. Si el juego usa firma de archivos de guardado, tus guardados editados serán firmados correctamente.

También puedes editar datos persistentes (el archivo persistent que almacena progreso, desbloqueos y preferencias en todas las ranuras de guardado). Al editar datos persistentes:

  • Todas las variables se muestran por defecto (incluyendo las ocultas)
  • El título cambia a “Editar Persistent”
  • Solo está disponible “Sobrescribir” (no “Guardar como Nueva Ranura”)
  • Cambiar nombres de personajes — Editar variables de cadena en el guardado
  • Ajustar moneda o estadísticas — Modificar valores enteros/decimales para recursos del juego
  • Alternar flags de historia — Cambiar valores booleanos para desbloquear rutas o cambiar elecciones
  • Reparar guardados dañados — Corregir variables corruptas o incorrectamente establecidas
  • Desbloquear contenido — Establecer flags persistentes para marcar contenido como visto

Spark también tiene un Editor de Variables separado accesible desde el overlay en el juego mientras un juego se está ejecutando. A diferencia del Editor de Guardados que trabaja con archivos en disco, el Editor de Variables en vivo inyecta cambios directamente en la sesión Ren’Py en ejecución. Consulta la guía del Editor de Variables para más detalles.