Virtuelle Maus
Viele Visual Novels wurden für den Desktop geschrieben und erwarten eine Maus: kleine Schaltflächen, Hover-Hervorhebungen, Rechtsklick für das Spielmenü, ein Rad zum Scrollen des Verlaufs. Die Virtuelle Maus verwandelt den Bildschirm in ein Trackpad, das einen Zeiger steuert, und das Spiel erhält echte Mauseingaben.
Standardmäßig aktivieren
Abschnitt betitelt „Standardmäßig aktivieren“| Einstellung | Standardmäßig aktivieren |
| Standard | Aus |
Startet jedes Spiel mit bereits aktivem Zeigermodus. Du kannst ihn während eines Spiels jederzeit ein- und ausschalten — siehe Während eines Spiels aktivieren.
Den Zeiger verwenden
Abschnitt betitelt „Den Zeiger verwenden“Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm, um den Zeiger zu bewegen. Die Fläche ist unsichtbar: Nur während du sie berührst, erscheint eine feine Punktwolke um deinen Finger.
| Geste | Ergebnis |
|---|---|
| Ziehen | Bewegt den Zeiger |
| Tippen | Linksklick, am Zeiger, nicht dort, wo du getippt hast |
| Kurz halten, dann ziehen | Ziehen mit gedrückter linker Taste — für Regler und Ziehziele |
| Zwei-Finger-Tipp | Rechtsklick, öffnet normalerweise das Spielmenü |
Während eines Spiels aktivieren
Abschnitt betitelt „Während eines Spiels aktivieren“Drei Wege, alle mit demselben Ergebnis:
- Die Schaltfläche Virtuelle Maus unter der Lautstärkeregelung im Spiel-Overlay. Sie wird grün, solange der Zeigermodus aktiv ist.
- Die mittlere Schaltfläche des Quick-Menüs, wenn du sie auf Virtuelle Maus setzt. Siehe Quick-Menu-Overlay.
- Das spielinterne Fenster Virtuelle Maus, erreichbar über das Einstellungsfenster des Overlays.
Zeigergeschwindigkeit
Abschnitt betitelt „Zeigergeschwindigkeit“| Einstellung | Zeigergeschwindigkeit |
| Standard | 1,6 |
| Bereich | 0,5 - 3,0 |
Wie weit sich der Zeiger bei einer bestimmten Fingerbewegung bewegt. Höhere Werte überqueren den Bildschirm schneller, niedrigere erleichtern das genaue Zielen.
Haltedauer
Abschnitt betitelt „Haltedauer“| Einstellung | Haltedauer |
| Standard | 0,3 Sekunden |
| Bereich | 0,1 - 1,0 Sekunden |
Wie lange du stillhalten musst, bevor ein Ziehen beginnt. Ein kurzes Halten aktiviert die linke Taste, anschließendes Ziehen bewegt mit gedrückter Taste — so, wie du mit einer echten Maus einen Regler ziehen würdest. Erhöhe den Wert, wenn normale Tipps fälschlich als Ziehen erkannt werden, verringere ihn, wenn sich das Aktivieren träge anfühlt.
| Einstellung | Haptik/Vibration |
| Standard | Ein |
Ein kurzes Ticken, wenn das Ziehen aktiviert wird, und bei Klicks. Das gilt auch für die Rückmeldung des Scrollrads pro Raste.
Scrollrad
Abschnitt betitelt „Scrollrad“Ein Rad, das du drehen kannst, um zu scrollen — nützlich für Verlaufs- und Einstellungsbildschirme, die ein echtes Mausrad erwarten. Es funktioniert unabhängig vom Zeiger: Du kannst das Rad aktiviert lassen, ohne die Virtuelle Maus jemals einzuschalten.
Aktivieren
Abschnitt betitelt „Aktivieren“| Einstellung | Aktivieren |
| Standard | Aus |
Zeigt das Scrollrad während des Spiels an.
Das Rad verschieben
Abschnitt betitelt „Das Rad verschieben“Ziehe einen der beiden Griffe — die gepunkteten Flächen oben und unten —, um das Rad zu verschieben. Ziehen am geriffelten Band in der Mitte scrollt stattdessen.
Scrollgeschwindigkeit
Abschnitt betitelt „Scrollgeschwindigkeit“| Einstellung | Scrollgeschwindigkeit |
| Standard | 1,15 |
| Bereich | 0,5 - 3,0 |
Wie weit sich das Rad bei einer bestimmten Fingerbewegung dreht.
Deckkraft
Abschnitt betitelt „Deckkraft“| Einstellung | Deckkraft |
| Standard | 100 % |
| Bereich | 10 % - 100 % |
Transparenz des Rads, solange du es nicht berührst.
Verwandt
Abschnitt betitelt „Verwandt“- Spiel-Overlay-Einstellungen — Position und Deckkraft der Overlay-Schaltflächen.
- Quick-Menu-Overlay — Lege den Umschalter der Virtuellen Maus auf das Quick-Menü.
- Gesten — Wischgesten, die weiterhin normal funktionieren.