Spieldetails
Die Spieldetailseite öffnet sich, wenn du in der Bibliothek auf ein Spiel tippst.
Grafik und Titel
Abschnitt betitelt „Grafik und Titel“- Hintergrundbild — der eigene Hintergrund des Spiels (Anpassen), sonst das Titelbild des Designs.
- Titel — das eigene Titelbild oder die Titelgrafik des Designs, sonst das Symbol oder der Name des Spiels. Schalte Titel mit Grafik anzeigen in Spieleinstellungen › Design ein, um den Namen unter der Grafik anzuzeigen.
- Infozeile — Jahr (aus dem Design), Spielversion und Größe.
Start-Schaltfläche
Abschnitt betitelt „Start-Schaltfläche“| Beschriftung | Wann | Was sie tut |
|---|---|---|
| Spielen | Das Spiel hat keine Speicherstände | Startet das Spiel |
| Fortsetzen | Das Spiel hat Speicherstände | Startet das Spiel auf seinem Titelbildschirm |
| Schnellstart | In der Speicherstände-Zeile ist eine Speicherstand-Karte ausgewählt | Startet das Spiel und lädt diesen Speicherstand |
| Wird vorbereitet… | Spark synchronisiert die iCloud-Speicherstände des Spiels | Warte, bis die Synchronisierung abgeschlossen ist |
Fortsetzen zeigt den Story-Fortschritt (zum Beispiel Fortsetzen • 42%): den Anteil des Dialogs des Spiels, den du gesehen hast. Spiele enthalten oft unerreichbaren Dialog, sodass ein beendetes Spiel weniger als 100% zeigen kann.
Die Farbe der Schaltfläche kommt von Akzent & Play-Button unter Anpassen oder vom Design. Sicherer Modus (grün) und Erweiterter Modus (pink) überschreiben sie.
Schaltflächenreihe
Abschnitt betitelt „Schaltflächenreihe“| Schaltfläche | Öffnet |
|---|---|
| Speicherstände | Den Speicherstand-Manager — siehe Spielstandverwaltung |
| Galerie | Die Galerie des Spiels |
| Spieleinstellungen | Die Einstellungen des Spiels |
| Logs | Die Logs des Spiels (angezeigt, wenn das Spiel Logs hat) |
| Anpassen | Das Fenster Anpassen (nur breite Bildschirme) |
| Design | Die Designauswahl — siehe Designs (nur breite Bildschirme) |
| Patreon / Webseite | Die Seiten des Entwicklers, wenn das Design sie liefert |
| Mehr | Verzeichnis umbenennen, Spiel umbenennen, Spielversion ändern, Kategorie, Spiel löschen |
Auf dem iPhone öffnest du Anpassen, indem du das Spiel in der Bibliothek gedrückt hältst.
Beschreibung
Abschnitt betitelt „Beschreibung“Wird angezeigt, wenn das Design des Spiels eine enthält. Tippe auf Mehr, um sie zu erweitern.
Speicherstände-Zeile
Abschnitt betitelt „Speicherstände-Zeile“Die 20 neuesten Speicherstände des Spiels. Auto-Speicherstände sind mit A markiert, Schnellspeicherstände mit Q.
- Tippe auf eine Karte, um sie auszuwählen; die Start-Schaltfläche wird zu Schnellstart.
- Tippe erneut darauf, um die Auswahl aufzuheben.
- Alle anzeigen öffnet den Speicherstand-Manager.
Charaktere-Zeile
Abschnitt betitelt „Charaktere-Zeile“Wird angezeigt, wenn das Design des Spiels Charaktere enthält. Tippe auf einen Charakter, um seine Seite zu öffnen.
Details
Abschnitt betitelt „Details“| Element | Zeigt |
|---|---|
| Spielzeit | Gesamte in Spark gespielte Zeit |
| Zuletzt gespielt | Wann das Spiel zuletzt gestartet wurde |
| Speicherordner | Intern oder der verknüpfte Speicherordner und die Anzahl der Speicherstände |
| Verzeichnis | Der Ordnername des Spiels. Tippe darauf für Verzeichnis umbenennen |
Name und Version des Spiels werden beim ersten Start gelesen; bis dahin wird Weitere Informationen beim Start verfügbar. angezeigt.
Wählt die Ren’Py-Engine, die das Spiel ausführt. Wähle eine Version im Untermenü Engine Ver. 7.x.x oder Engine Ver. 8.x.x. (Empfohlen) markiert die empfohlene Version und (Zuletzt) die zuletzt verwendete. Ist der Erweiterte Modus an, legt dies die Engine für den Erweiterten Modus fest.
Ren’Py-Ver.
Abschnitt betitelt „Ren’Py-Ver.“Die Ren’Py-Version, mit der das Spiel gemacht wurde. Tippe auf Spielversion ändern, um sie zu korrigieren. Siehe Versionsauswahl.
Alte Detailseite
Abschnitt betitelt „Alte Detailseite“| Einstellung | Alte Detailseite |
| Standard | Aus |
| Wo | Einstellungen › Allgemein |
Verwendet die Detailseite von vor Spark 1.4. Designs und eigene Grafik werden darauf nicht angezeigt.
Anleitungen
Abschnitt betitelt „Anleitungen“- Anpassen — Eigenes Symbol, Titelbild, Hintergrund, Name und Farben für ein Spiel
- Designs — Ein Design auf die Detailseite eines Spiels anwenden
- Versionsauswahl — Die richtige Ren’Py-Engine-Version für dein Spiel wählen
- Spielstandverwaltung — Spielstand-Browser, Backups, Spielstände wiederherstellen und Spielstand-Slots neu ordnen
- Spielstand-Editor — Spielstanddaten und persistente Daten direkt auf deinem Gerät anzeigen und bearbeiten
- Spielstände importieren — Spielstände vom PC, Android oder anderen Plattformen übertragen
- Mods importieren — Mods zu deinen Spielen hinzufügen
- Galerie — Spielmedien ansehen und als Grafik des Spiels festlegen
- Log-Viewer — Die Logs eines Spiels nach einem Absturz oder Fehler lesen
Einstellungen
Abschnitt betitelt „Einstellungen“- Ren’Py-Engine — Engine-spezifische Einstellungen und Konfiguration
- Bildschirmrotation — Spielausrichtung pro Spiel steuern
- Speichern & Backup — Auto-Backup, Backup-Slots und Spielstand-Browser-Spalten
- Spielebibliothek — Farb-Tags, Sortierung und Logik der Engine-Vorschläge
Referenz
Abschnitt betitelt „Referenz“- Unterstützte Engines — Vollständige Liste der in Spark verfügbaren Ren’Py-Engine-Versionen
- Farb-Tags — Spiele mit Farb-Tags kategorisieren
Fehlerbehebung
Abschnitt betitelt „Fehlerbehebung“- Spielabstürze — Lösungen für Abstürze und Startfehler
- Spielstand-Probleme — Lösungen für nicht ladende oder fehlende Spielstände
- Anzeigeprobleme — Bildschirm-, Auflösungs- und Rendering-Probleme
- Versionskompatibilität — Engine-Versionsunterschiede und Kompatibilität