Zum Inhalt springen

Anpassen

Das Fenster Spiel anpassen legt Name, Symbol, Grafik der Detailseite und Farben eines Spiels fest. Anpassungen überschreiben die entsprechenden Teile eines Designs.

  • Bibliothek — halte ein Spiel gedrückt und wähle Anpassen.
  • Detailseite — tippe in der Schaltflächenreihe auf Anpassen (nur auf breiten Bildschirmen wie dem iPad).

Dieselben Einstellungen gibt es unter Spieleinstellungen > Design. Siehe Anpassen in den Spieleinstellungen.

BildWo es erscheint
SymbolDie Bibliothek, das HyperLaunch-Widget und die Detailseite, wenn das Spiel kein Titelbild hat
TitelbildDie Titelgrafik auf der Detailseite, anstelle des Spielnamens
HintergrundDer Hintergrund oben auf der Detailseite

Tippe auf ein Bild, um es auszuwählen, tippe erneut, um die Auswahl aufzuheben, und tippe dann auf Speichern.

  • Aus dem Spiel — vom Spiel mitgelieferte Symbole werden in einem Streifen angezeigt (nur Symbole).
  • Assets-Bibliothek — tippe auf Alle Symbole, Alle Titelbilder oder Alle Hintergründe. Die Bibliothek wird von allen Spielen gemeinsam genutzt und liegt in iCloud Drive › Spark › Assets (Icons, Heroes, Backgrounds) oder ohne iCloud auf dem Gerät. Bilder, die du bei einem Spiel festlegst, werden ihr hinzugefügt.
  • Importieren — wähle Bilddateien aus Dateien. Um ein Foto zu verwenden, sichere es zuerst in Dateien.
  • Galerie — öffne in der Galerie des Spiels ein Bild, tippe auf ⋯ und wähle Als Symbol festlegen, Als Titelbild festlegen oder Als Hintergrund festlegen. Das wird sofort angewendet.

Um Bilder aus der Assets-Bibliothek zu löschen, verwende die Dateien-App.

Bilder werden als PNG im Ordner des Spiels gespeichert (icon.png, hero.png, background.png): Symbole bis zu 256 Pixel, Titelbilder und Hintergründe bis zu 2048 Pixel an der langen Seite.

Eigenes Symbol entfernen, Eigenes Titelbild entfernen und Eigenen Hintergrund entfernen setzen das Spiel auf das Bild seines Designs oder den Standard zurück. Das Bild bleibt in der Assets-Bibliothek.

Der in der Bibliothek und auf der Detailseite angezeigte Name. Der Ordner des Spiels wird dadurch nicht umbenannt, und der Name überschreibt den Namen, den Spark beim Start erkennt.

Um zum erkannten Namen zurückzukehren, öffne das Menü Mehr der Detailseite, wähle Spiel umbenennen und tippe dann auf Zurücksetzen.

EinstellungTitel mit Grafik anzeigen
StandardAus
WoSpieleinstellungen › Design

Zeigt den Namen des Spiels unter seinem Titelbild.

Eigene bedeutet, dass die Farbe für dieses Spiel festgelegt ist; Folgt dem Design bedeutet, dass sie vom Design oder von Sparks Standard kommt.

EinstellungHintergrundanimation
StandardFließender Verlauf
OptionenFließender Verlauf, Ambient
  • Fließender Verlauf — bewegte Farbflächen in den Hintergrundfarben.
  • Ambient — ein Verlauf aus einem der Bilder des Spiels (Ambient-Bild).
EinstellungAmbient-Bild
StandardTitelbild
OptionenTitelbild, Symbol, Hintergrundbild, Eigene Farben

Wird angezeigt, wenn Hintergrundanimation auf Ambient steht. Existiert das gewählte Bild nicht, probiert Spark die anderen, dann die Hintergrundfarben.

Die Farbe der Start-Schaltfläche. Die Farben von Sicherer Modus und Erweiterter Modus überschreiben sie.

Die Textfarbe der Detailseite.

Drei Farben für den animierten Hintergrund.

Setzt Farben und Hintergrundanimation auf das Design oder den Standard zurück. Bilder und das angewendete Design bleiben erhalten.

Der Farb-Tag des Spiels. Wird angezeigt, wenn Farb-Tags an sind. Siehe Farb-Tags.

  • Als Design speichern… — verwandelt die eigenen Bilder und Farben des Spiels in ein Design.
  • Design-Datei teilen… — exportiert sie als .spk.theme-Datei.

Beides verwendet nur gespeicherte Änderungen. Siehe Designs.

Spieleinstellungen > Design hat dieselben Einstellungen, dazu Titel mit Grafik anzeigen. Änderungen wirken sofort. Alle Anpassungen zurücksetzen… entfernt die eigenen Bilder, Farben und das angewendete Design des Spiels; bestätige mit Zurücksetzen.